興奮デッキは卵だけじゃない!!!

みんな興奮デッキについて書いてるし便乗して書きます!!!

 

デッキレシピはこちら⬇︎

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カードの解説(期待しないで)

メンデルスゾーン:初動、最速3ターン不死鳥ができる唯一のブーストカード!!!火の子祭は甘え!!!男なら気合で引こう!!!!

 

不死鳥:このデッキ最大の興奮カード!!!禁断からは勿論のことvv-8で蒼炎を埋めて不死鳥をvv-8に当てると不死鳥で2枚剥がれて蒼炎で1枚取れるのでエクストラターン取りながら相手の盾を確定で4枚削れるコンボもできるスーパーカー

 

ニコルボーラス:相手の手札を7枚刈り取るカード。不死鳥で最速3ターンで出てくるからジャクポより速い

 

蒼炎:盾2枚焼却&青のコマンド

ホーガンとミスキュー:手札からと盾から両方で

興奮できるチャンスがある強いカード

 

vv-8とマナロック:エクストラターンと実質エクストラターン

 

サファイア:盾を3枚焼けるから蒼炎より強い

 

鬼丸覇と鬼修羅:ガチンコジャッジで勝ったら実質勝ち確カードだからそりゃ強い

 

モーツァルト:何からめくれても強い

 

ヴィルヘルム:こいつがいるときにニコルでハンデスしたり蒼炎サファイアで盾焼くとブーストできるしマナ削ってるからこいつも実質エクストラターン

 

マグマ:正直こいつの枠なんでもいい

 

ドラゲナイ:8以下のカード剥がせるしいずれかのプレイヤーの墓地を山に戻せる効果も優秀

 

ボルドギ:0トリガーで鬼修羅めくって返しに不死鳥あてると興奮度が高い!一度で二度美味しい!!!

 

解説してないけど解説ってことにしといてください(≧∀≦)

名前だしていいかわからんから師匠にしとく

もともとは僕の師匠が開発したもっと洗練されたデッキだったけど僕が構築いじって興奮ど高めにしました。

次はCS優勝とかして書きたいかな…ここまで読んでくださりありがとうございました😊

 

 

はじめての静岡CS

今回初めて200人以上が集まるCSに参加してきました!!!!!ていうか静岡って都会ではないよね?なんであんなに人集まるのか不思議…

みんなさわやかにハンバーグ食いに行きたいだけ説とかないかね。

茶番さておき今回静岡CSチーム戦で使ったドロマーについて書きます

レシピはこちら💁‍♂️f:id:black_bird_p911t562:20180305211947j:image

残り1つの次元の枠には時空の封殺ディアスZが入ります。今回ジャバランガループ?ムカデループ?言い方はどっちでもいいけどそこでかなり活躍してくれました!

戦績はこんな感じf:id:black_bird_p911t562:20180305212156p:image

1回戦のジャバランガループは4ターンスタートでパクリオ出して相手のルーターハンデスしてその次のターンにミカドホールからディアスZ!!!相手が返しのターンにドゥポイズを出すもパクリオがいるのでディアスZまで届かずその後は相手がチューンやエマタイで墓地肥やししたものをひたすらディアスZでボトムに送って殴り勝ちました。

f:id:black_bird_p911t562:20180305212712j:imageマジでディアスZ強いwww

こいつのおかげでトップから蘇生カード引かれても何も墓地にないのでトップから引かれて負けることはないです。

3回戦の赤青バイクは初手のハンドがデモライ×2墳墓が×2リバイヴホール×1でドローしても2コス、3コスの初動引かなかったので負けました。しかも相手はカマス、ギア、バイクレッゾZレッドゾーンしてきてこっちはノートリ流石に無理…

4回戦の赤青バスターはカマスを2ターン目にプレイできてその後にしっかりハンデスしてワルスラもデモライとか使って処理できたので勝てました。

5回戦の霊峰バスターに関しては先手取られてこっちは2ターン特攻でバスター落としてるのにもかかわらずチュリスバスターウララーされてノートリして負けました💢

ハンデスでバスター落としたのになんでもう1枚あんだよ💢しかもチュリスはトップから引いたと言ってたので許せない💢上から引かれるの無理…

今までチームは4-0してたのに5回戦を境に0-3してそのまま予選落ち。

負けた試合のうち2戦はどうしよもない負け方だったので普通に戦えればバイクもバスターも取れる思います。後ドロマーに3回当たってそのうち2回は勝ってるので割とこの構築ミラーでは強いのかも(^^)

構築でダイスが3だったりプチョが入ってないのが気になる方もいると思うのでそこも説明していきます。

まずダイスが3の理由はダイスから打てる呪文が少ないのとダイスからのテック団がそんなに強くないからです。

ガロウズホールが制限になったせいでダイスで二面とったり一面とってから次の動き確保するための生き物置いたり起用な動きができなくなったこととテック団は5以下バウンスか6以上除去で必ずしも二面とれるものではないので受けきれない場合があるからです。当然テック団の方が強い場面もあると思います。ですが最低限のドローソース&受けとして必要なカードなので試合中1回はプレイできる3枚の採用としました。

次にプチョヘンザの不採用理由について

単純に今の環境で使いたい相手がいないと思ったからです。正直自分が使ってて欲しいタイミングがなかったので不採用にしました。

ジョーカーズ 相手にガロウズでセンノーバウンスからのチェンジして盤面飛ばす動きとかバスター相手にダイスガロウズでバスターバウンスして返しにプチョとか強い動きとは思いますがメタクリどかしてからのチェンジとかその他いろいろあると思いますがそれがガロウズ制限で難しくなったし普通にカマスが当たり前に採用されてる環境なので都合よくチェンジプチョで盤面とれるとも思えないので今回は不採用としました。

初めて構築とか対面について書いたので何言ってんだこいつ?とか的外れなことを書いてるところあるかもしれませんがその辺は大目に見て下さい。今回は長々と書いてうまくまとめられてないかもしれないですが許してください!

ここまで読んでくださってありがとうござました😊

 

P.S:さわやかのハンバーグ美味い!!!2日間連続で行ってしまいました(*´∀`*)